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근육: 뼈대계통의 일차적인 안정자와 운동자 근육: 뼈대계통의 일차적인 안정자와 운동자 안정된 자세는 맞서고 있는 힘들의 균형으로 일어납니다. 이와는 대조적으로, 움직임은 맞서고 있는 힘들의 균형이 깨질 때 일어납니다. 근육에 의해 발생된 힘은 자세와 움직임 사이의 복잡한 균형을 조절하기 위한 일차적인 수단입니다. 이 장에서는 힘의 발생, 조절, 그리고 전달에 대한 근육과 힘줄의 역할에 대해 다룹니다. 이러한 기능들은 뼈대구조들을 안정화시키거나 움직이게 하는 데 필요합니다. 뼈대 안정자로서의 근육: 주어진 길이에서 적절한 양의 힘을 발생시키기 뼈들은 주어진 환경과 상호작용하면서 인체를 지지합니다. 비록 많은 조직이 인체를 지지하는 뼈대에 붙어 있다 할지라도, 근육만이 인체를 불안정화시킬 수 있는 즉각적인(급성) 외적인 힘들과, 반복된 장기간(만성).. 2020. 12. 1.
역학적 유사성에 근거한 윤활관절의 분류 윤활관절의 분류 윤활관절의 깊이 있는 이해는 움직임의 역학을 이해하는 데 있어 매우 중요하기 때문에, 윤활관절과 비슷한 역학적 물체나 형대로 비유하여 윤활관절들을 좀 더 세분하게 됩니다. 경첩관절(hinge joint) 경첩관절(hinge joint)은 속이 빈 원통형과 그 속에 있는 중심핀이 형성하고 있는 문의 경첩과 유사한 구조입니다. 경첩관절에서의 각운동은 경첩 또는 돌림축에 직각으로 놓인 운동면에서 주로 일어납니다. 위팔자관절은 경첩관절의 전형적인 예입니다. 모든 윤활관절에서처럼, 돌림운동 외에도 약간의 병진운동(즉, 미끄러짐)이 허용됩니다. 역학적 유사성이 완전히 일치하지는 않으나, 손가락과 발가락의 손가락뼈사이관절 또한 경첩관절로서 분류됩니다. 중쇠관절(pivot joint)은 좀 더 큰 원통.. 2020. 11. 30.
인체 관절들의 기본 구조와 기능, 움직임에 근거한 관절 분류 인체 관절들의 기본 구조와 기능 관절이란 둘 또는 그 이상 뼈들 사이의 연결 또는 중심점(pivot point)을 말합니다. 전반적으로 신체의 움직임은 각각의 관절들에 대한 뼈들의 돌림운동을 통해 일차적으로 일어납니다. 또한 관절들은 중력과 근육활성에 의해 생산된 힘을 전달하고 분산시키기도 합니다. 관절들의 분류, 구조, 그리고 기능에 대한 학문인 관절학(arthrology)은 운동학의 전반적인 연구를 위한 중요한 토대가 됩니다. 노화, 장기간의 고정, 외상, 그리고 질환은 관절들의 구조와 근본적인 기능에 영향을 미칩니다. 또한 이러한 인자들은 인간 움직임의 질과 양에도 상당한 영향을 미칩니다. 관절 기능이상을 갖고 있는 사람들을 위한 효과적인 재활에 이용됨은 물론 관절의 손상을 이해하는 데 필수적인 정.. 2020. 11. 30.
근육뼈대의 지레 - 3가지 유형과 역학적 이득 근육뼈대 지레의 3가지 유형 인체 내에서, 내적인 힘들과 외적인 힘들은 뼈의 지레 시스템을 이용하여 토크를 생산합니다. 일반적으로, 지레는 중심축과 그 위에 매달려 있는 막대로 구성된 간단한 기계 장치입니다. 시소는 제1형 지레의 전형적인 예입니다. 지레의 기능 중 하나는 직선의 힘을 돌림의 토크로 전환시키는 것입니다. 지레의 중요한 기본적 개념은 서로 맞서고 있는 토크들이 모멘트 팔의 길이가 서로 다르고 힘들의 크기가 서로 달라도 균형을 잡을 수 있다는 것입니다. 인체 내에서 내적인 힘들과 외적인 힘들은 뼈의 지레 시스템을 통해 토크들을 생산합니다. 근육뼈대 지레에 연루되는 가장 중요한 힘들은 근육, 중력, 그리고 환경 내의 신체적 접촉에 의해 생산된 힘들입니다. 시소에서처럼, 근육뼈대에서의 내적인 토.. 2020. 11. 30.
근육과 관절의 상호작용, 관절에서의 근육작용 근육과 관절의 상호작용 근육과 관절의 상호작용(muscle and joint interacion)이라는 용어는 근육의 힘이 관절에 작용하는 총체적인 효과를 말합니다. 이 주제는 이 책의 전반에 걸쳐 여러 번 나오게 됩니다. 모멘트 팔을 갖고 있는 근육에 의해 생산된 힘은 토크를 유발하여 관절을 돌림운동시킵니다. 모멘트 팔이 없는 근육에 의해 생산된 힘은 토크나 돌림운동을 유발하지 않습니다. 그러나 토크나 돌림운동이 일어나지 않는다 하더라도, 이러한 힘들은 대개 관절의 안정성을 제공하기 때문에 근육 힘은 여전히 중요합니다. 근육활성의 유형 근육은 신경계통에 의해 자극될 때 활성됩니다. 일단 활성되면, 근육은 3가지 유형인 등척성, 등심성, 그리고 편심성 중 한 가지 방법을 통해 힘을 생산합니다. 근육활성의.. 2020. 11. 27.
관절운동형상학-2, 근육뼈대의 힘들, 내-외적인 힘들 관절의 형태에 근거한 관절운동형상학적 양상의 예견 이전에 언급했던 것처럼, 대부분 뼈의 관절면은 오목하거나 볼록합니다. 움직이는 뼈에 따라 볼록면이 오목면에 대해 돌림운동하거나 오목면이 볼록면에 대해 돌림운동을 합니다. 움직이는 관절면이 오목인지 아니면 볼록인지에 따라 각기 다른 구르기와 미끄러짐의 관절운동형상학적 양상을 나타냅니다. 오목면에 대한 볼록면의 움직임(convex-on-concave movement) 동안 볼록면의 구르기와 미끄러짐은 서로 반대 방향(opposite direction)을 향하고 있습니다. 이전에 설명했던 것과 같이, 반대 방향으로의 미끄러짐은 볼록관절면이 구르기를 할 때 나타나는 고유의 병진운동 대부분을 상쇄합니다. 볼록면에 대한 오목면의 움직임(concave-on-conve.. 2020. 11. 25.
관절운동형상학-1, 기본적인 움직임 - 구르기, 미끄러짐 전형적인 관절 형태학 관절운동형상학(arthrokinematics)은 관절면들 사이에서 일어나는 운동을 설명합니다. 나중에 좀 더 설명을 하겠지만, 관절의 관절면 형태는 편평한 것에서부터 곡선을 이룬 것까지 다양합니다. 그러나 대부분의 관절면은 약간의 곡선이라도 어느 정도 가지고 있기 때문에, 한 관절면은 비교적 볼록하고 이와 마주 보는 다른 관절면은 비교적 오목합니다. 대부분의 관절에서 나타나는 볼록-오목의 관계는 관절의 일치성을 향상시키고, 접촉력을 분산시키기 위한 표면 면적을 증가시키며, 뼈들 사이의 운동을 안내하는 데 도움이 됩니다. 관절면 사이의 기본적 움직임 곡선으로 된 관절면들 사이에는 3가지의 기본적인 움직임인 구르기(roll), 미끄러짐(slide), 그리고 스핀(spin)이 있습니다. .. 2020. 11. 25.
뼈운동형상학 - 운동면, 자유도, 관점의 문제 운동면 뼈 운동 형상학(osteokinematics)은 신체에 대한 3가지의 기본적인(주요한) 면들인 시상면, 이마면, 그리고 수평면에서 일어나는 뼈의 운동을 설명합니다. 이러한 운동면(plane of motion)들은 그림 1-4에서 보여주는 것과 같이 사람이 해부학적 위치(anatomic position)로 서 있는 상황에서 설명됩니다. 시상면(sagittal plane)은 머리뼈의 시상 봉합에 대해 평행하게 지나가는 면으로서 신체를 오른쪽과 왼쪽 부분으로 나눌 수 있습니다. 이마면(frontal plane)은 머리뼈의 관상 봉합에 대해 평행하게 지나가는 면으로서 신체를 앞쪽과 뒤쪽 부분으로 나뉩니다. 수평(또는 가로) 면(horizontal or transverse plane)은 수평선에 대해 평행.. 2020. 11. 24.