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근육과 관절의 상호작용, 관절에서의 근육작용 근육과 관절의 상호작용 근육과 관절의 상호작용(muscle and joint interacion)이라는 용어는 근육의 힘이 관절에 작용하는 총체적인 효과를 말합니다. 이 주제는 이 책의 전반에 걸쳐 여러 번 나오게 됩니다. 모멘트 팔을 갖고 있는 근육에 의해 생산된 힘은 토크를 유발하여 관절을 돌림운동시킵니다. 모멘트 팔이 없는 근육에 의해 생산된 힘은 토크나 돌림운동을 유발하지 않습니다. 그러나 토크나 돌림운동이 일어나지 않는다 하더라도, 이러한 힘들은 대개 관절의 안정성을 제공하기 때문에 근육 힘은 여전히 중요합니다. 근육활성의 유형 근육은 신경계통에 의해 자극될 때 활성됩니다. 일단 활성되면, 근육은 3가지 유형인 등척성, 등심성, 그리고 편심성 중 한 가지 방법을 통해 힘을 생산합니다. 근육활성의.. 2020. 11. 27.
관절운동형상학-2, 근육뼈대의 힘들, 내-외적인 힘들 관절의 형태에 근거한 관절운동형상학적 양상의 예견 이전에 언급했던 것처럼, 대부분 뼈의 관절면은 오목하거나 볼록합니다. 움직이는 뼈에 따라 볼록면이 오목면에 대해 돌림운동하거나 오목면이 볼록면에 대해 돌림운동을 합니다. 움직이는 관절면이 오목인지 아니면 볼록인지에 따라 각기 다른 구르기와 미끄러짐의 관절운동형상학적 양상을 나타냅니다. 오목면에 대한 볼록면의 움직임(convex-on-concave movement) 동안 볼록면의 구르기와 미끄러짐은 서로 반대 방향(opposite direction)을 향하고 있습니다. 이전에 설명했던 것과 같이, 반대 방향으로의 미끄러짐은 볼록관절면이 구르기를 할 때 나타나는 고유의 병진운동 대부분을 상쇄합니다. 볼록면에 대한 오목면의 움직임(concave-on-conve.. 2020. 11. 25.
관절운동형상학-1, 기본적인 움직임 - 구르기, 미끄러짐 전형적인 관절 형태학 관절운동형상학(arthrokinematics)은 관절면들 사이에서 일어나는 운동을 설명합니다. 나중에 좀 더 설명을 하겠지만, 관절의 관절면 형태는 편평한 것에서부터 곡선을 이룬 것까지 다양합니다. 그러나 대부분의 관절면은 약간의 곡선이라도 어느 정도 가지고 있기 때문에, 한 관절면은 비교적 볼록하고 이와 마주 보는 다른 관절면은 비교적 오목합니다. 대부분의 관절에서 나타나는 볼록-오목의 관계는 관절의 일치성을 향상시키고, 접촉력을 분산시키기 위한 표면 면적을 증가시키며, 뼈들 사이의 운동을 안내하는 데 도움이 됩니다. 관절면 사이의 기본적 움직임 곡선으로 된 관절면들 사이에는 3가지의 기본적인 움직임인 구르기(roll), 미끄러짐(slide), 그리고 스핀(spin)이 있습니다. .. 2020. 11. 25.
뼈운동형상학 - 운동면, 자유도, 관점의 문제 운동면 뼈 운동 형상학(osteokinematics)은 신체에 대한 3가지의 기본적인(주요한) 면들인 시상면, 이마면, 그리고 수평면에서 일어나는 뼈의 운동을 설명합니다. 이러한 운동면(plane of motion)들은 그림 1-4에서 보여주는 것과 같이 사람이 해부학적 위치(anatomic position)로 서 있는 상황에서 설명됩니다. 시상면(sagittal plane)은 머리뼈의 시상 봉합에 대해 평행하게 지나가는 면으로서 신체를 오른쪽과 왼쪽 부분으로 나눌 수 있습니다. 이마면(frontal plane)은 머리뼈의 관상 봉합에 대해 평행하게 지나가는 면으로서 신체를 앞쪽과 뒤쪽 부분으로 나뉩니다. 수평(또는 가로) 면(horizontal or transverse plane)은 수평선에 대해 평행.. 2020. 11. 24.